¿Te gustaría que tus alumnos comprendieran de verdad cómo funciona la nomenclatura binomial? ¿Quieres introducir conceptos de taxonomía, latín y biodiversidad de una forma lúdica, cooperativa y significativa?
🎉 ¡Entonces necesitas jugar a Binomial!
Binomial es un juego educativo de cartas pensado para secundaria y bachillerato, donde el alumnado aprende a construir nombres científicos reales a partir de su estructura binomial: el epíteto genérico + el epíteto específico. A través de mecánicas sencillas y visuales, se familiarizan con la clasificación de seres vivos, el uso del latín y el griego en biología, y las reglas básicas de la taxonomía moderna.
🔍 ¿Qué aprenderán mientras juegan
✅ Cómo se forman los nombres científicos (e.g. Homo sapiens)
✅ Diferencia entre epíteto genérico y específico
✅ Significado de raíces latinas y griegas en taxonomía
✅ La importancia del hábitat y las características morfológicas en la clasificación
✅ ¡Y todo ello con una sonrisa y muchas risas en clase!
🎯 Objetivo del juego
Formar correctamente el nombre científico de tres especies combinando las cartas de:
- Epíteto genérico
- Epíteto específico
- Nombre común con hábitat
¡Pero cuidado! No vale combinar al azar: solo los tríos correctos y científicamente coherentes cuentan. Los estudiantes deberán observar, deducir y aprender mientras compiten (o colaboran) por completar sus especies.
🧪 ¿Qué incluye el recurso?
🔹 37 cartas de epíteto genérico
🔹 37 cartas de epíteto específico
🔹 37 cartas con nombre común y hábitat
🔹 Instrucciones de juego detalladas y hojas de ayuda para los jugadores
🔹 Variantes para diferentes niveles o número de jugadores
🔹 Comodines opcionales para añadir estrategia y sorpresa
🔹 ¡Ideal para imprimir, plastificar y usar año tras año!
👥 De 2 a 6 jugadores (o más si usas varias copias)
📚 Perfecto para 2º ciclo de ESO y Bachillerato
⏳ Partidas de 15-30 minutos
👩🏫 Compatible con situaciones de aprendizaje, estaciones y talleres

💡 ¿Por qué funciona tan bien?
Porque combina lo que más motiva al alumnado: reto + juego + descubrimiento + compitiendo. No se trata de memorizar nombres científicos, sino de entender cómo y por qué se nombran así las especies, despertando su curiosidad científica y fomentando el pensamiento lógico.
Además, el diseño está pensado con una estética visual clara y atractiva, ideal para que las cartas sean intuitivas incluso para quienes no dominan aún el contenido.
✨ Ideal para ti si…
✔️ Eres profe de biología, ciencias naturales o cultura científica
✔️ Buscas juegos didácticos de calidad para usar en clase
✔️ Te encanta enseñar de forma activa y significativa
✔️ Quieres que tu alumnado piense, juegue y aprenda a la vez
🛒 ¿Dónde conseguirlo?
🔗 Puedes comprarlo y descargarlo directamente desde Kumumarket haciendo clic aquí:
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💬 ¿Por qué este recurso está en Kumumarket?
Crear Binomial no ha sido cuestión de un rato. Detrás de este juego hay muchas horas de:
🧠 Investigación sobre nombres científicos reales, etimologías latinas y griegas.
🎨 Diseño visual y pedagógico, buscando que cada carta sea clara, útil y atractiva.
🎲 Prueba de mecánicas, correcciones, adaptación a distintos niveles y situaciones de aula.
❤️ Y sobre todo, mucha pasión por enseñar de forma significativa.
He decidido poner este recurso en Kumumarket para que llegue a quien realmente quiera utilizarlo en clase o incluso jugar en casa con peques curiosos.
💰 ¿Y el precio?
El precio del recurso es de 10,50 €, de los cuales yo recibo 4,98 €.
El resto se reparte entre la plataforma y los impuestos.
📦 Este precio me permite seguir creando recursos de calidad, cuidando cada detalle, y ofrecer experiencias de aprendizaje memorables para tu alumnado.
Si decides apoyarme con la compra, no solo te llevas un juego listo para imprimir y usar, sino que también estás apoyando a una docente que cree en otra forma de enseñar.
🙏 ¡Gracias por valorar mi trabajo!